Mega Crit ha annunciato il rinvio della data di uscita di Slay the Spire 2, il sequel dell’acclamato deckbuilder roguelite che reso popolare il ...[Continua]
Radical Fish Games, lo studio di sviluppo dell’ottimo CrossCode, ha annunciato una demo di Alabaster Dawn che verrà pubblicata la settimana pros...[Continua]
L’attrice e doppiatrice Françoise Cadol ha denunciato Aspyr Media per la presunta clonazione non autorizzata della sua voce tramite strumenti di...[Continua]
Bohemia Interactive, qui nelle vesti di publisher, ha presen...[Continua]
La rinata Acclaim ha trasmesso il suo primo showcase per pre...[Continua]
FromSoftware ha pubblicato un nuovo aggiornamento gratuito d...[Continua]
È in arrivo l’aggiornamento di metà stagione di Apex L...[Continua]
SEGA e Sports Interactive hanno annunciato la data di uscita...[Continua]
La Casa di Kyoto ha annunciato un nuovo Nintendo Direct che ...[Continua]
Ecco il nuovo numero di The Games Machine, già nelle migliori edicole, nelle versioni digitali e in arrivo per gli abbonati, con copertina dedicata a Resident Evil Requiem e agli annunci più importanti della Summer Game Fest. Intorno a TGM 414 voglio almeno ribadire alcuni importanti appunti, “storici” anche perché collocati nel 2025: in una data che per tanta fantascienza del passato è ben addentrata nel futuro, noi siamo andati controcorrente introducendo miglioramenti a un prodotto su carta stampata, in particolare il ritorno alla costina e i balzi in avanti ...[Continua]
Bungie ha presentato le prime informazioni ufficiali su I Ri...[Continua]
Deep Silver ha confermato che Dambuster Studios sta sviluppa...[Continua]
Il publisher Kepler Interactive e gli sviluppatori di Ironwo...[Continua]
Destiny 2 sta per aggiornarsi con l’update Cenere e Fe...[Continua]
È stato annunciato uno speciale PC Gaming Show che si terrà ...[Continua]
Bandai Namco e gli sviluppatori di Media.Vision stanno per p...[Continua]
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Mario e MagiKlaude approfondiscono l’esperienza in anteprima sulla beta di Battlefield 6, tra livello distruttivo ancora più profondo, background dell’ambientazione e altri particolari nel gameplay.
La fine della saga della Luce e dell’Oscurità è stata l’ultima tegola caduta su Destiny, che ora sembra vivere in maniera artificiale con un supporto limitato da parte di Bungie e contenuti che rischiano di snaturarne definitivamente la sua essenza. Non mi vergogno di dire che sui server di Destiny, tra il primo e il secondo videogioco della serie, ho trascorso in totale almeno un paio di migliaia...[Continua]