Ivan Conte

Detto, fatto, un po' matto. Il Kikko redazionale passa per vecchio e stanco, ma è quello che porterà un fiore, un mouse e una tastiera sulle tombe di tutti gli altri loschi figuri che gravitano per le nebbiose vie di TGM.

Maledetto, benedetto Sky Q

Da un paio di giorni nel mio salotto (o, anzi, sarebbe meglio dire nella mia abitazione) è arrivato il tanto pubblicizzato Sky Q, ovvero la nuova piattaforma domestica di Sky che porta – finalmente – la fruizione dei contenuti satellitari nel nuovo millennio. Grazie a Sky Q, mercoledì abbiamo sperimentato l’evoluzione del Multivision: io mi sono guardato metà semifinale di Champions League in cuci...[Continua]

8.3

Più che buono

South Park: Scontri di-retti - Recensione Switch

È inutile che mi soffermi sulla bontà di South Park: Scontri Di-Retti in quanto videogioco: a farlo ci aveva già pensato il buon Mirko Marangon ai tempi dell’uscita sulle altre piattaforme, e quindi il mio consiglio spassionato – nel caso non sappiate di cosa si stia parlando da queste parti o abbiate bisogno di un ripassino sull’argomento – è di cliccare qui e rileggervi la recensione magistralme...[Continua]

Detroit: Become Human – Provato

Questo pezzo sarà molto breve – ve lo dico subito – non perché sia stato preso improvvisamente da uno slancio di pigrizia, ma perché meno si parla di Detroit: Become Human e meno si rischia di incappare in spoiler inopportuni. D’altronde, siamo di fronte al tipico modus operandi di David Cage, dove la narrazione è il centro di tutta l’opera, ergo viene davvero difficile analizzarne sia i prodromi ...[Continua]

L’umanità di chi fa i videogiochi

Ieri è stato il giorno di lancio di God of War, un titolo molto atteso e che ha richiesto ben cinque anni di sviluppo prima che vedesse la sua luce definitiva. Nell’occasione, Cory Barlog, Creative Director di Santa Monica Studio, ha pubblicato un video in cui mostra la sua reazione di fronte alle prime recensioni su Metacritic, che certo avrete già visto ma che – per completezza – vi riporto prop...[Continua]

Tutte le emozioni dei videogiochi

Ho pianto. Più volte. Ho pianto, da genitore, di fronte all’incipit di The Last of Us, al dramma iniziale di Heavy Rain e – più recentemente – al composto dolore di Kratos nei primi minuti di God of War. Ho versato lacrime sincere alla morte di Aeris, quando ancora sui pixel ci dovevi mettere tutta la tua fantasia per immaginarti la forma della disperazione sui visi dei protagonisti. Mi sono commo...[Continua]

Annunciata la Collection di Shenmue 1 e 2

Le voci giravano da tempo, ma ora è ufficiale. SEGA pubblicherà nel corso del 2018 Shenmue 1 e 2 su PS4, Xbox One e persino PC. Le prime due piattaforme dovrebbero contemplare anche una versione fisica, mentre la Master Race potrà contare esclusivamente su una distribuzione in formato digitale (su Steam c’è già la pagina relativa… la potete visitare cliccando qui). SEGA ha anche diffus...[Continua]

Prima di partire per un lungo viaggio

Prima di partire per un lungo viaggio porta con te la voglia di adattarti, cantava qualche tempo fa quella gran donna di Irene Grandi. Io, che sono solito prendere in parola un po’ tutti, quando mi allontano da casa cerco di fare buon viso a cattivo gioco, assecondando come posso la mia necessità di non restare a secco di videogiochi e, più in generale, di tecnologia. È chiaro come le strategie da...[Continua]

9.7

Ottimo

God of War - Recensione

Davvero non so se Cory Barlog, la mente creativa dietro a questa sorta di sequel-reboot di God of War, abbia stipulato un patto col dio dei videogiochi che contempli la sua anima in pegno. So di certo, tuttavia, che quello stesso dio dei videogiochi – colui che preghiamo ogni giorno perché illumini il cammino degli sviluppatori timorati – ha alzato la mano e concesso la sua benedizione a Santa Mon...[Continua]

Quella dannata voglia di trovare tutto

Ho una piccola patologia, lo ammetto: quando affronto un videogioco, lo faccio con la meticolosità di chi non riesce ad andare avanti se non ha esplorato tutto di ogni stanza, di ogni angolo, di ogni singolo fottuto pixel. Non esiste che io prosegua oltre, senza aver ripulito una zona al massimo delle possibilità. Ciò mi crea non pochi problemi, specie quando si tratta di recensire un titolo che h...[Continua]

Quando vince il cattivo

Ci stavo pensando qualche sera fa, dopo aver rivisto per l’ennesima volta quel piccolo capolavoro che è Seven, un film che – nonostante gli anni sulle spalle – è ancora oggi estremamente attuale nel modo di raccontare una storia e nell’affrancarsi dai cliché di un certo modo di fare cinema. Alla fine della storia (attenzione agli spoiler nelle prossime righe, ma mi perdonerete, visto che sono orma...[Continua]

8.5

Più che buono

Far Cry 5 - Recensione

Verrebbe quasi voglia di sperare che Ubisoft conceda a Far Cry 5 lo stesso trattamento riservato ad Assassin’s Creed Origins col suo Discovery Tour, da quanto è sfizioso girare per Hope County alla ricerca di scorci mozzafiato senza un fanatico religioso a darci la caccia. L’odore nelle narici è quello degli Stati Uniti profondi, fedeli al Secondo Emendamento fino alla cieca convinzione; quei luog...[Continua]

God of War - Provato

Cinque minuti e dodici secondi dopo aver iniziato God of War mi sono girato verso Roberto Vicario (che sedeva alla mia destra), l’ho toccato su una spalla, mi sono tirato su la manica e gli ho fatto il gesto della pelle d’oca; è bastato un mezzo sguardo col mio esimio collega per capire che anche lui era emozionalmente coinvolto da quell’incipit, che se non fa il paio con il primo quarto d’ora di ...[Continua]

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