ovvio che era no
in realtà è play anywhere:
https://www.xbox.com/it-it/games/sto...d/9ncjsxwztp88
se lo compri dallo store Xbox lo puoi giocare sia su PC che su console.
EDIT: mi ero perso la parola "usato".
ma come poteva essere possibile?
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Scusate ho fatto na domanda del cazzo
Per chi l'ha finito, quante ore cuba una run mista tra main e secondarie?
Su howlongtobeat.com leggo 23ore per la main e 73 main + side.
Mi sembra poco sinceramente.
Io ci ho fatto 107 ore, considera però che i miei tempi sono sempre superiori a quelli indicati su howlongtobeat. Me la prendo comoda.
Ah un fatto importante è che ho completamente ignorato avamposti, personalizzazione avamposti e craft di mobilia et similia, e produzione
Ma è vero il rumor che metteranno i veicoli terrestri per ovviare alla rottura di coglioni che attualmente si è costretti a subire per andare da posto A a posto B?
Perchè se è davvero così aspetto...
si l' ho sentito anche io , solo sarei curioso di conoscere l' anno in cui lo implementeranno
Onestamente con il senno di poi non mi pare una feature spartiacque. Appena uscito il gioco era palese che mancasse questa opzione, però giocandoci non ne ho sentito la necessità, perchè ho esplorato qualche pianeta finchè mi andava, non ho completato nessuna voce dell' enciclopedia, ma non vedo come sia umanamente possibile esplorare tutti i pianeti, visto che sono millemila, hanno molti punti di interesse ognuno. Onestamente il gioco è godibile anche senza rover o quel che sarà.
I veicoli per come è strutturato il gioco non servono a nulla.
non è una rottura di cazzo anare dal punto A al punto B. il problema è che nel gioco non lo devi MAI fare. quindi viene a meno tutta la parte esplorativa dei loro giochi precedenti del: " vediamo un po' cosa c'è laggiù in fondo!"
nelle missioni dove devi fare qualcosa sullo stesso pianeta o c'è un altra landing zone dall'obiettivo o questo si trova a meno di 500m dal luogo in cui ti trovi.
l'auto non la prenderei neanche nella realtà per fare 500m.
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Spero solo non sia come il cavallo in Skyrim, fa così cagare andarci che preferisco fare tutto a piedi
in un futuro lontano lontano dove per pulire gli androni dei megapalazzi usano la scopa di saggina che usava mia nonna nel cortile
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Confermo. ho preso il save dell'NG+ dove avevo fatto tutte le side quest che mi interessavano e come main mi mancava solo di andare a fare l'ultima missione.
Beh: tutto su "priorità alla qualità" + "limite frame 60" andava da dio! inclusi i mega combattimenti finali.
mi sa che ci saranno problemi di cali di frame solo nelle città. ma sticazzi.
Ovviamente ho la Serie X collegata a una TV con con VRR e impostata a 120hz.
sinceramente se funziona così nella maggior parte delle situazioni, non vedo perchè castrarmi SEMPRE a 40fps per non avere qualche calo percepibile nelle città.
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Ho ripreso il gioco a distanza di diversi mesi. E' diventato più interessante? No, per niente. E' la solita tediosa esplorazione del nulla che alterna fasi concitate al nulla cosmico. Il fatto è che la ripetitività, la finzione, la pressapochezza.. diventa evidente. Anche all'interno di un costrutto che si vuole ripetitivo, finto e pressapochista come quello di.. Skyrim. Con la differenza che Skyrim era un mondo fatto e finito su misura dell'indole esplorativa del giocatore, quindi virtualmente limitato e costretto a regole precise. Starfield è solo espansione che non ha niente da dire e qualsiasi giocatore scafato se ne potrebbe accorgere in tempo zero secondi. Tutto fasullo, tutto predisposto all'ennesima quest con ogni cosa messa al suo posto senza mai sorprendere. Ma basta... non vi annoia questa dimensione oziosa e perculante?
io non ce l'ho ancora, ma se ho capito bene starfield si differenzia dal resto dei titoli "rpg" di beth nel senso che mentre l'esplorazione era una parte caratterizzante sia dei tes che dei fallout, qui no (forse per la maggiore vastità del titolo che rende problematico riempirlo di punti di interesse unici). quindi l'unico modo per gustarselo è limitare al minimo l'esplorazione e andare solo dove portano le quest. in attesa di total conversion e mod varie che lo renderanno un gioco infinito come gli altri giochi beth
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Da quanto ne so (non l'ho giocato) è che i pianeti non sono davvero procedurali nei punti di interesse, quindi è tutto uguale ed esplorare diventa una palla assurda dopo poco. Trovi gli stessi identici avamposti. Main e side quest sono accettabili .
Le prime informazioni sul DLC invece sono di un mondo costruito a mano (ma davvero so pochissimo e non vorrei sbagliarmi)
Diciamo che Bethesda rispetto a Skyrim e Fallout 3 non ha fatto un solo passo in avanti riproponendo lo stesso gameplay, simile world Building pieno di falle. Senza mai mettersi in gioco o evolvendosi, solo aggiungendo nuove feature che rompono di più i già fragili equilibri dei giochi.
I problemi di Bethesda sono legati all'operato miope della sua classe dirigente che si rispecchia troppo nel passato, non fa autocritica, non migliora nulla, ma aggiunge cose, mi viene in mente la costruzione della base in Fallout4, togliendo però parte del GDR, aggiungendo uno spazio vuoto e noioso in Starflied, con una navigazione spaziale con iter talmente lunghi da assomigliare alla burocrazia italiana.
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starfield a skyrim e fallout 4 gli caga in testa.