Però i giochi Pokemon hanno una particolarità... Te sei l'allenatore, non il Pokemon, ed il combattimento a turni rispecchia questa cosa (dai l'ordine al Pokemon, ma è lui che effettivamente combatte). Nel momento in cui dovessi passare ad un combattimento in tempo reale questa cosa si capovolgerebbe, l'allenatore passerebbe in secondo piano e ci si avvicinerebbe di più ad un picchiaduro (che tra l'altro esiste, Pokken Tournament), dove contano altre skill, se in un caso hai un approccio più tattico, dall'altro è più tecnico.
E' comunque una particolarità del gioco, quindi non si quanto "uniformarlo" funzionerebbe...
Ciò non toglie che il sistema a turni si potrebbe cercare di svecchiare un pochino, anche semplicemente mascherando caricamenti e rendendolo più fluido.
La prima volta ci ho giocato credo semplicemente per curiosità, poi mi è piaciuto e bon.
Continua ad interessarmi tutt'ora credo perché è un titolo che ha mantenuto una struttura con un forte senso di progressione.
Quando ho giocato altri titoli con pippottini vari (tipo Ni No Kuni o Yo Kai Watch) ho sempre avuto una sensazione di lentezza nel vedere migliorare i mostriciattoli, o nel volerne provare di nuovi. Nei Pokemon invece è sempre tutto immediato (nei primi meno, però da piccolo avevi più tempo quindi l'impatto non cambiava di molto).