ero io che parlai in un'altro thread di Assassin's Creed 2 come arte?
ok ok ok
mi eclisso...
per me è tutto ciò che mi regala emozioni, che sia un particolare VG, un libro, un quadro, anche se non sono un critico d'arte e non ho la cultura necessaria.
quando giocai a AC2 per la prima volta all'inizio camminavo letteralmente per Firenze, vedevo gli edifici, la gente che lavorava, camminava, parlava... e mi sembrava di sentire l'odore per le strade (sì, la puzza di pipì medievale). Per me era arte solo l'accenno al distacco dal mondo reale. Nemmeno un film mi garantisce quel grado di immersione.
Lo stesso mi è capitato ad esempio con TW3 a Toussaint, e qui ho aspettato la seconda espansione per avere una sensazione analoga:
ad un certo punto mi sono fermato davanti un paesaggio, vicino una nobildonna in primo piano, di cui si vedevano i vestiti, così curati, così studiati.
mi sono guardato intorno muovendo piano la telecamera, sentivo le voci della gente, vedevo le nuvole nel cielo, il panorama dal terrazzo della città che dava sui vigneti. Ho chiuso gli occhi e mi sono reso conto che è un mondo pazzesco, credibile, FINTO ma reale.
Per me è arte, checchè ne dica Sgarbi.
che poi vorrei chiedere una cosa a chi a fatto la scelta opposta alla mia
cmq solo il fatto che ci fa discutere così per alcune decisioni è un punto a favore del gioco
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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niente, per quanto capisca il tuo punto di vista la pensiamo diversamente
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Half-Life
Fine della mia cavalcata nostalgica.
Pensavo sarebbe durato di più, almeno secondo Steam avrei completato il gioco in circa 9 ore e mezza.
E' anche vero che l'unica parte in cui mi ero un po' perso era quella piattaforma coi piloni, i bocchettoni-catapulta e i cosi volanti in Xen perché non avevo notato subito l'entrata della caverna.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
vabbè, io vedo un finale narrativamente giusto, tu uno sentimentalmente più corretto: il bello di LiS è anche far discutere
tornando in topic, sto reinstallando TW3 per prendere l'espansione Blood & SWine
devo riprendere la mano col mio strigo, sono lievemente fuori allenamento, mi dedicherò a delle quest in sospeso, lasciate dopo l'endgame
Parlando a livello ludico credo di si, penso che la scelta sarebbe stata la stessa
ecco questo però non lo capisco
Vero
Pensandoci mi sembra una scelta tra razionalità ed emotività.
Questa tua affermazione mi ha ricordato uno screen che ho fatto giocandoci qualche giorno fa
Sì, l'avevo vista e l'avevo pensata come una citazione/richiamo di una scena simile di TES IV: Oblivion, dove però non ricordo affatto di aver pensato all'arte (nonostante Oblivion mi piacque)
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ragazzi, avete un'idea un po' romantico/ottocentesca/naif dell'arte
la questione non è tanto che il videogioco come medium possa essere arte. l'identificarlo come medium lo pone nella condizione di poter essere arte
però sinceramente a me non piace molto questo modo 'di parlare'
preferisco dire che col videogioco (come del resto come per tutte le altre discipline creative e 'd'ingegno') si può fare arte. questo credo sia abbasstanza ovvio.
attenzione poi a non confondere il concetto di 'bello' con l'arte in sè
credo si possa tranquillamente fare un parallelo con altri 2 medium, in tal senso: il fumetto ed il cinema
il cinema oramai abbiamo tranquillamente capito diverso tempo fa che può essere un mezzo per fare arte. addirittura sono nati dei 'sottogeneri' diciamo specifici all'uopo (vedi la videoarte, ma nn solo), o viene incluso in altre forme di espressioni artistiche (tipo le installazioni, o nel teatro o nella performance)
il fumetto forse ancora non ha raggiunto questa maturità, ma credo si possa essere tutti daccordo che possa percorrere la stessa strada del cinema
ecco, penso che per il videogioco valga lo stesso discorso.
è semplicemente ancora troppo giovane. anche se a dire il vero negli ultimi anni c'è stata una certa accelerazione nella sua maturità.
siamo abbastanza abituati a certi esperimenti di gameplay, in cui si riflette sul videogioco stesso ed i suoi linguaggi o cmq sulla sua essenza, diciamo.
ecco, credo che se si ragionasse in questi termini, e non tanto sulle storie/trame (quella è letteratura) o sulla grafica (quella è arte visiva) o sonoro (quella è ovviamente musica) o sui riferimenti/citazioni (questo non saprei come chiamarlo ) o un mix dei queste cose
altrimenti si sfocia nell' 'artigianato', o nel mero virtusismo
l'arte (ma anche il videogioco) è molto di più
Io nel scegliere il finale per LiS
Ad ogni modo esperienza videoludica della vita, l'intro con To All of You in sottofondo mi stregò già dalla demo.
stante che TW3 mi ha letteralmente entusiasmato, mi lascia sempre perplesso questa esaltazione globale acritica
per esempio: non è vero che non sia stato "globalizzato", né che il mondo non sia stato annacquato o modificato: vogliamo ammettere che TW3 deve pesanti tributi ai TES, agli assassin's creed e ai giochi bioware?
cosa che non avveniva nel primo gioco
questo non intacca certi altissimi contenuti del gioco e i pezzi più ispirati ma che, nel complesso, si tratti anche di un'operazione commerciale estremamente astuta e ruffiana a me pare indubbio (N.B.: per me questo NON E' un peccato )
this
e sfido chiunque a sostenere che "the cat lady" (per dirne uno) sia un prodotto inferiore a tanti blasonati libri e/o film
che poi resta sempre in ballo la domanda: "ma l'arte esiste?"
(è meglio lasciar perdere o finiamo in una spirale senza fine)
e per quanto riguarda LIS, a mio parere il finale più coerente è quello in cui si
tutti i videogiochi sono operazioni commerciali; come ogni cosa, del resto, son fatti per guadagnare (ma c'è modo e modo di guadagnare, e tanta stima che non va ad altri io la tributo ai cdprojekt)
in cosa però TW3 sarebbe tributario di Bethesda, di Bioware o di Ubisoft? dove sarebbe il fanservice ruffiano?
che poi il mondo sia stato annacquato, sarà in parte vero, ma qualsiasi trasposizione/ispirazione sconta adattamenti...
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Ecco, io invece la penso proprio all'opposto, ho seguito fino alla fine la filosofia