Il gioco e' in early da pochi mesi eppure il metagame e' gia' abbastanza astruso.
Dunque, la progressione segue il lore di Howard (lo scrittore di Conan), in cui le varie civilta' da uno stato primitivo sviluppano ferro poi acciaio e possono anche regredire all'eta della pietra'.
Quindi abbiamo questi 3 tier, pietra, ferro, acciaio. Per passare a costruire roba t2, c'e' bisogno di un certo numero di mobilio per craftare: fornace, blacksmith bench e carpenter bench. Quindi e' un investimento di risorse da sminare ovvero ci vuole un po' di tempo (soprattutto se parti a lv basso con i picconi di pietra).
Insomma e' un problema perdere tutto il papocchio, quindi bisogna creare una base decente, attualmente il design delle basi e' influenzato da 3 fattori (che ora mi vengono in mente):
- Rimane un gioco RPG dove liv alto = gear alto > liv basso. Ovvero hai fatto livello X e quello non lo perdi, quindi chi ha livellato bullizza chi ha appena iniziato
- Hai la casa di mattoni e mentre tenti disperato di creare i blocchi t2 quello di lv30 passa per caso e te la apre come una lattina, come accennato su minecraft
- C'e' un glitch che i glitcher usano per cui si possono attraversare le mura ed entrare in casa, qualsiasi sia il tier. Possono attraversare le mura ma non il megablocco di cemento (che puoi piazzare a fare da muro stesso), ancora non ho capito se anche le porte siano attraversabili ed e' oggetto del mio terrore
Come costruire la base per sopravvivere in una situazione del genere? Semplice, la rendi totalmente inaccessibile!
In pratica le chiamano "unraidable bases", sono case costruite su un livello alto, l'entrata e' a 2 o piu' piani di altezza dal suolo, e sono rese inaccessibili perche' semplicemente il proprietario rimuove le scale di accesso. (notare che nessuno puo' costruire entro un raggio dalla tua roba, quindi non possono creare le scale per entrare)
Totalmente immune a tutto, in pratica puoi lasciare la casa di mattoni tanto e' intoccabile.
Quindi nei server PVP il paesaggio e' pieno di casette sul suolo bucate, e casoni abnormi in cima a qualche montarozzo con una porticina posta appena appena dove non riesci ad arrivare.
Questo il primo livello di evoluzione del meta. C'e' una tattica che funziona contro questo metodo.
Per raggiungere una casa in alto, bisogna costruirgli accanto un pilastro piu' alto della casa da cui buttarsi dall'alto, non fa una piega.
E la counter al pilastro della morte e' riservare tutta la terra attorno alla propria collinetta, in maniera tale che non sia possibile arrivarci dal pilastro, perche' lo si puo' costruire solo molto lontano, riesci a seguire?
Ora la gente crea tutti blocchetti sparsi in giro per la mappa, ma se questi non sono connessi tra loro decadono in tipo qualche ora e poi scompaiono.
Cio' che sto facendo io attorno alla mia base e' non creare blocchetti isolati, ma intere zone pavimentate con tanto di casetta finta (che fa aumentare la durata di decadimento). Praticamente sto realmente conquistando tutto il territorio attorno per proteggere il centro! Stile zerg blight
E' un po' complicato da spiegare, se ho tempo da casa posto screen