Gothic 2 credo che ad oggi rimanda un gioiello di world building (non servono mappe immense) verosimile e vivo. Dalla mappa in sè agli animali/mostri che interagiscono fra loro, alla soddisfazione che dava l'esplorazione con annessa progressione del pesonaggio da pippa a spaccaculi. Anche il primo non scherzava, era solo più grezzo.
L'unica cosa che non avevo gradito del primo era che bisognava coltivare UN MINIMO il combattimento a distanza, altrimenti c'erano un paio di quest impossibili da fare. Invece nel secondo ti puoi specializzare in quello che vuoi, l'importante è scegliere bene e fare solo quello, altrimenti se disperdi punti diventi debole in tutto ed è un casino
A me questo remake inizia a convincere.
Qualcuno dice, sulla base dei video, che non abbia la stessa atmosfera dell'originale.
Intanto mi sa che reinstallo Gothic in attesa del remake.
Il problema non è questo video - che a parte mostrare un po' di scripting e le location rifatte non dice nulla - bensì la vecchia demo che era completamente fuori strada. I dubbi sul fatto che sian riusciti a rimettersi in carreggiata sono più che leciti, non basta certo quel video a dissiparli.
E l'ha sicuramente fatto. Nel modo peggiore possibile.
Ni. Al tempo stesso abbassava il requisito minimo di mana per castare tutte le magie - e dico tutte, anche quelle da end-game - ad un livello tale che anche un personaggio che non avesse mai alzato una sola volta l'intelligenza potesse castare da pergamena la qualunque. Grazie a quello risolvevi moltissimi scontri senza troppa fatica volendo, bastava superare la povertà iniziale per comprarsi qualche pergamena.
Serviva solo a dimostrare che il remake è un progetto reale e non un qualcosa di evanescente. Parliamo di un titolo che si rivolge principalmente a chi conosce già l'originale e a quei pochi appassionati di rpg retrò, e che per aumentare i potenziali acquirenti ha spinto THQ a pubblicare un porting su Switch.
Loro l'hanno sempre dichiarato che il playable teaser era solo un prototipo che non rappresenta quel che sarà la versione finale. Il beneficio del dubbio credo lo si possa dare fino a che il gioco non esce.
Scopro ora che il doppiatore di Diego è lo stesso di Vesemir