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Since 12-07-2002 +4.719 messaggi
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"The man in black fled across the desert and the
gunslinger followed." Stephen King - The Gunslinger
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Mi pare che i Original Sin non siano mai stati tradotti e si sia dovuto aspettare la traduzione amatoriale
Non mi sorprenderebbe fosse così anche per BG3
ottimo comunque su gog dice text senza specificare cosa, vedremo
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"The man in black fled across the desert and the
gunslinger followed." Stephen King - The Gunslinger
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previsioni:
Visuale:
visuale isometrica: 0%
visuale dall'alto (alla dos): 20%
terza persona: 40%
regolabile (alla dao): 40%
dialoghi:
dialogue-cam: 70%
cut-secenes: 50%
combat:
action: 10%
ibrido: 20%
turni: 30%
rtwp: 40%
A me basta che facciano un buon gioco.
Mi andrebbe bene un combat a turni come quello di D:OS con lo stesso motore 3D, a patto che lo stile artistico torni più tradizionale, come del resto era anche nei Divinity pre-OriginalSin.
Avranno di certo fatto le loro valutazioni e ritenuto corretto procedere in tal modo. Il tempo ci dirà se hanno scelto bene, per quanto mi riguarda non posso che sperare in un risultato finale positivo (per i miei canoni, intendo) ma non ci credo molto, viste le iniziali dichiarazioni. Comunque vedremo gli sviluppi...
Endure. In enduring, grow strong.
Inviato da qualcuno utilizzando qualcosa
Ultima modifica di Fenris; 07-06-19 alle 19:55
"Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
Do you behold...The continuation to your dream?
La modalità dungeon master qualcuno l'ha provata qua dentro? Non l'ho mai toccata e mi ha sempre incuriosito. Invece con il coop di original sin 2 mi son divertito un casino. Purtroppo per vari impegni miei e dei miei amici non siamo andati molto oltre forte joy, ma ne abbiam passate di belle teletrasportare un amico in cima a una torre per dargli bonus di tiro durante un combattimento, oppure semplicemente usare la telecinesi per muovere continuamente delle casse e bloccare un corridoio impedendo ai tuoi compari di passare, tanta roba e tante risate il momento piú bello é stato quando sono stato avvicinato da un npc in cerca dei propri beni rubati (uno del nostro party faceva il ladro e rubava TUTTO), ma visto che l'ho offeso ho deciso di seccarlo. Solo che lo misso clamorosamente, con una palla di fuoco o una roba del genere, e proprio in quel momento il mio secondo compare smette di parlare con il fabbro dell'accampento, che si sposta dritto sulla traiettoria e viene investito dall'esplosione, facendo inviperire lui e mezzo accampamento. Alla fine di un epico fight, forte joy era quasi disabitato
Ok offtopic, ma l'argomento mi ha riportato alla mente ueste piacevoli memorie. In ogni caso tanta roba BG 3.
Il mio problema, tra le altre dichiarazioni iniziali dello sviluppatore che non condivido affatto, non è la possibile qualità del multiplayer, ma il fatto stesso che ci sia o meglio l'importanza che sembrerebbe rivestire nell'economia complessiva del titolo. Poi sarà quel che sarà, non mi straccerò certo le vesti per un gioco, nemmeno se si chiama Baldur's Gate III...
Endure. In enduring, grow strong.
Mi pare abbastanza palese che alla Wizard saranno stati attratti principalmente dalla modalita' multi di divinity 2.
Potrebbe creare uno zoccolo duro di giocatori a cui vendere moduli aggiuntivi sotto forma di dlc (ok ora sto' vaneggiando).
Bisognera' capire se tutto questo sara' pareggiato da un comparto single degno come in divinity 2 (che la netto di una narrazione/storia non di mio gusto e' solido).
Tra l'altro l'engine/gameplay/lore l'hanno gia. Devono solo aggiustare il tono troppo ironico/divertente degli ultimi 2 lavori. Ma gia i divinity precenti erano piu' "tragici/epici". Mi viene in mente in particolare divine divinity
Ma sì, ci mancherebbe. Facciano pure come ritengono meglio, francamente ormai hanno, tra film e giochi, "violentato" tutte le serie storiche della mia gioventù, non credo che una in più od in meno farà qualche differenza. Francamente ormai non ci do più peso, quando uscirà vedrò e deciderò in funzione, per ora certamente la scimmia è ancora nella foresta pluviale che mi sta cercando...
Endure. In enduring, grow strong.
Dio ti scongiuro fa che non sia a turni...
Io onestamente spero davvero tanto che sia a turni. Per come la vedo, il real time with pause é necessario solo per coprire delle mancanze a livello di gameplay. ovvero, solo ogni tot azioni automatiche, tipo gli attacchi normali, puoi fare una azione interessante, tipo castare una magia. Trovo molto piú sensato dare lo stesso peso ad attacchi normali e abilitá speciali, ergo sistema a turni.
Tra l'altro, se implementeranno pedissequamente D&d 5, in ogni turno si avrebbero sempre a disposizione azioni piú articolate che non il semplice attacco, come per esempio bloccare un avversario, aiutare un compagno a colpirlo, evadere, eccetera